<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>开发日志 on 割雪 | Gexue</title><link>http://gexue.dev/devlog/</link><description>Recent content in 开发日志 on 割雪 | Gexue</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 27 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="http://gexue.dev/devlog/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>起点</title><link>http://gexue.dev/devlog/2026-06-27/</link><pubDate>Sat, 27 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://gexue.dev/devlog/2026-06-27/</guid><description>&lt;p&gt;这是我的第一篇开发日志。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过与其说是日志，更像是我起步时的一些思考。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我做游戏不是有什么梦想，我想赚钱，虽然很俗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是如果我既能做到表达自我，同时可以让自己不为生计发愁，这就是我人生最大的幸事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我目前有以下的几个想法雏形，尽管都是概念，但都是从底层吸引我想做的方向，我会尽量完善它们：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1：一款扮演母亲通关，然后扮演孩子重走来时路的游戏，关键在于母亲的行为将影响孩子的通关方式，核心为氛围叙事和时间倒退。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2：一款多人恐怖欢乐联机游戏，玩家们将选择各式职业并随机获得卡牌以应对多样的怪物，和发生啼笑皆非的故事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3：模仿jumpking的向上跳跃类游戏，玩家将扮演一只求爱的蜘蛛，利用蛛丝向上摆荡至最高处，难度和受苦是核心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4：激进疯狂的割草游戏，玩家将体验类似rogue和吸血鬼幸存者类的机制，获得极其强大的能力和副作用，享受命悬一线和疯狂屠戮的快感！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5：类似以撒的结合和noita核心机制的动作游戏，玩家可以捡到各种不同的技能招式，并组合成完全未知和奇特的新技能，体验更新奇的动作快感&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>